首都圏情報ベンチャーフォーラム 第5回オンラインゲーム研究会 開催報告
... 経済産業省が取り組むオンラインゲーム振興策について紹介するとともに、徐々に盛り上がりを見せている我が国オンラインゲーム業界に対し急激に拡大している中国市場について、 ... 『中国オンラインゲームビジネスの現状』 ... テーマ 『オンラインゲーム ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040825.html
第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、ひいては我が国のコンテンツ産業を発展させることを目指しています。 ... 昨年夏に北米への進出を果たしたオンラインゲーム企業より、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20090312.html
Online Gaming Market in North America
25ᪧ、これからのゲーム産業の担い手としてオンラインゲームをハイライトした報道番組を放送 ... 北米のオンラインゲームは、PCユーザーが84%を占め、家庭用ゲーム機(コンソール)ユーザー ... ルや香港などの大都市では、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001622/05001622_002_BUP_0.pdf
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
情報通信ビジネスのトレンド > オンラインゲーム. 2006. 2. 13. NEXT. 家庭用テレビゲーム市場の縮小、また、インターネット ... ここでは、具体的なオンラインゲーム関連のビジネス例をとりあげ、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index.html