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オンラインゲームの知識

中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279

オンラインゲームに関するトラブルが急増(報道発表資料)_国民生活センター
インターネットが普及する現在、オンラインゲーム(パソコンや家庭用ゲーム機を使い、インターネットを介して遊ぶゲーム) ... 当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を申し入れてきた。 ...
http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20051207_2.html

deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(前編)"
... 現在は、オンラインゲームを対象に研究を行っているところです。 ... 例えばコミュニケーションのあり方も変えていくという確信があり、それをゲームの世界で先進的に実現するのが、オンラインゲームだと思っているからです。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/01/post.html

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームでのトラブル防止のために、ルールやマナーに関する小冊子の配布。 首都圏情報ベンチャーフォーラム「オンラインゲーム ... この中で、オンラインゲーム業界関係者のネットワーキング及び市場の早期の立ち上げを目指したのがオンラインゲーム研究会。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/link.html

提供元: Yahoo!知恵袋Web API

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