韓国オンラインゲーム市場調査 報告書
本調査報告書は、韓国市場への展開を目指す日本のオンラインゲーム企業 ... 「首都圏情報ベンチャーフォーラム」の分科会「オンラインゲームフォーラム」 ... においてインターネットの普及に伴い成長し、拡大を続けているオンラインゲーム市 ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001271/05001271_002_BUP_0.pdf
情報処理推進機構:情報セキュリティ:3つのセキュリティポイント
オンラインゲームの ID・パスワードが不正に利用される被害事例が報告されています。 ... 他人にパスワードを教えたことで、オンラインゲームに不正にアクセスされたという被害報告も多く寄せられています。 ...
http://www.ipa.go.jp/security/personal/onlinegame/
オンラインゲームについて自分オンラインゲーム(MGO)を楽しみたいと思いプロバイダーに申しこんだんですが、工事の人に聞いたら30~60Mbpsでると言われたんですがこれって速いんですかね?
充分楽しめますかね?
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
うち、オンラインゲームを行うのに必要となるパッケージソフトの売上げが212億円、会費など運営サービスの売上げが367億円であった。 また、オンラインゲーム ... この調査では、オンラインゲームタイトルのジャンル、ライセンサー国等も公表している。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_3.html
日本文化芸術オンライン | ゲーム
現在ではテレビゲーム機・携帯型ゲーム機のみで遊ぶ遊び方に留まらず、インターネットを介して遊ぶオンラインゲーム・携帯電話ゲームコンテンツ等も盛んになっています。 またエンターテインメント領域だけでなく、教育やビジネス、家事 ...
http://www.bunka.go.jp/culture-online/jp/genre/game.html