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情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
情報通信ビジネスのトレンド > オンラインゲーム. 2006. 2. 13. NEXT. 家庭用テレビゲーム市場の縮小、また、インターネット ... ここでは、具体的なオンラインゲーム関連のビジネス例をとりあげ、 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index.html

エイジオブエンパイア2と言うすでに5年以上前に販売されたゲームですが、今でもオンラインゲームを続けている人たちの集いはありますか?
また、そのグループへの新規参入は可能ですか?
http://q.hatena.ne.jp/1129967989

韓国オンラインゲーム市場調査報告書 (2006年3月) - アジア - ジェトロ
今後も活発な輸出傾向が予想される韓国のオンラインゲーム市場だが、外国企業からの進出も行われており、日本企業との事業提携の機会も見受けられる。 ... 本報告書が韓国企業との提携など、国際展開を検討する日本のオンラインゲーム関連企業の参考になれば幸いである。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/reports/05001271

情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
... 有料のネットワークゲーム(協会ではオンラインゲーム及びダウンロードで購入するゲームをネットワークゲームとしている)をプレイしたことがある人は12.1%であった。 ... これは、オンラインゲームで最も多いタイトルがロールプレイングゲームである ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_4.html

提供元: Yahoo!知恵袋Web API

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