首都圏情報ベンチャーフォーラム 第2回オンラインゲームWG 開催報告
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 独立行政法人日本貿易振興機構(JETRO)ならびに有限責任中間法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)と協力し、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20071218.html
デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術
オンラインゲームの制作支援と評価. 松原 仁 (まつばら ひとし) ... オンラインゲームは今後ますます盛んになっていくことが予想されていますが、制作費の高騰や反社会性の懸念などの問題を抱えています。 このままでは日本はオンラインゲーム ...
http://www.media.jst.go.jp/scholar/c17/08matsubara.html
図書館でオンラインゲーム | カレントアウェアネス・ポータル
図書館でオンラインゲーム. Posted 2006年4月13日. フロリダ州の図書館が、子どもたちの学習のために140の教育的オンラインゲームを購入しました。 図書館内だけで使えるライセンスで、総額1万ドル(約118万円)くらいかかったそうです。 ...
http://current.ndl.go.jp/node/3790
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html