このようなゲームってありますか?
・無料・日本サイト・できれば、オンラインゲームで育成のジャンル
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲームWGおよび第2回 ...
2006年の我が国オンラインゲーム市場は初めて1,000億円を超え、今後も更なる市場の拡大が期待されています。 ... 海外市場へのゲームコンテンツの輸出促進、オンラインゲーム運営におけるセキュリティ対策、をテーマにワーキング・グループを開催しました。 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20080228.html
ディリーウォッチャー File No. 411-001
... オンラインゲーム「Massively Multiplayer Online(MMO)」を利用して科学教育用ソフトウェアを開発する事業説明会を開いた。 ... オンラインゲームは、生徒の関心をNASAのミッションと科学にひきつけることができる」 ...
http://crds.jst.go.jp/watcher/data/411-001.html
中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279
deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(後編)"
知識の増大と定着に最も効果のあったクラスは、オンラインゲームと先生の授業を組み合わせたクラスでしたが、ゲームプレイに加え先生から課題を与えることで、彼らの学習に対する意欲をうまく引き出せたのではないかと思っています。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/02/post_1.html