情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームなども含めて、コンテンツについては、2004年5月にはコンテンツビジネスの振興に関する基本法的な法律として「コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律(コンテンツ促進法)」が成立した。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/index3.html
韓国オンラインゲーム市場調査 報告書
本調査報告書は、韓国市場への展開を目指す日本のオンラインゲーム企業 ... 「首都圏情報ベンチャーフォーラム」の分科会「オンラインゲームフォーラム」 ... においてインターネットの普及に伴い成長し、拡大を続けているオンラインゲーム市 ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001271/05001271_002_BUP_0.pdf
韓国オンラインゲーム市場調査報告書 (2006年3月) - アジア - ジェトロ
今後も活発な輸出傾向が予想される韓国のオンラインゲーム市場だが、外国企業からの進出も行われており、日本企業との事業提携の機会も見受けられる。 ... 本報告書が韓国企業との提携など、国際展開を検討する日本のオンラインゲーム関連企業の参考になれば幸いである。 ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/reports/05001271