【ゲーム産業の発展と未来像】11月号-談論風発-経済産業省
近年、米国・韓国・中国のオンラインゲーム等の海外勢が躍進する一方で、日本のゲーム市場が伸び悩んでいる。 ... 例えば、韓国のオンラインゲームは、萌芽期においては日本産よりも稚拙なコンテンツであったにも関わらず、 ...
http://www.meti.go.jp/discussion/topic_2006_11/kikou_02.htm
オンラインゲームに関するトラブルが急増
当センターは、これらの情報をもとに苦情の多いオンラインゲームの運営業者に改善を. 申し入れてきた。 ... 2005 年 1 月以降オンラインゲームに関する受信件数は急増し、2004 年 4 月 1 日から 2005 ...
http://www.kokusen.go.jp/pdf/n-20051207_2.pdf
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームには、次のような課題がある。 <不正行為(チート) ... オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、(ゲームの世界でなく実際に)売買する行為(RMT)が行われている。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_6.html
「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」
本提案では TV ゲームの中でも「オンラインゲーム」に焦点を当て、オンラインゲー ... と い う 目的 を 掲 げ る 。 オ ン ラ イ ン ゲ ー ム の 中 で も 主 に 最 も は や っ て い る MMORPG ...
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/heisei17/pdf/a07/f01/s008.pdf