韓国オンラインゲーム市場調査 報告書
本調査報告書は、韓国市場への展開を目指す日本のオンラインゲーム企業 ... 「首都圏情報ベンチャーフォーラム」の分科会「オンラインゲームフォーラム」 ... においてインターネットの普及に伴い成長し、拡大を続けているオンラインゲーム市 ...
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001271/05001271_002_BUP_0.pdf
中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告
平成 17 年度経済産業省委託事業. 中国におけるオンラインゲームに関する調査結果報告 ... その他の場所でオンラインゲームゲーマー. 214 人にアンケートを実施し、 ... RMT を、今後のオンラインゲームパブリッシャー利益モデルと ...
http://www.meti.go.jp/committee/materials/downloadfiles/g60621a04j.pdf
第3回のポイントは、(1)投資をする前に、投資対象の「価格変動リスク…