首都圏情報ベンチャーフォーラム 第3回オンラインゲーム研究会 開催報告
急激な市場拡大が見込まれる中国におけるオンラインゲームビジネスの実際、そして国内の最前線でこの市場に挑む方々にその取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『中国におけるオンラインゲームビジネスの現状と日本企業との提携』 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20031201.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームでのトラブル防止のために、ルールやマナーに関する小冊子の配布。 首都圏情報ベンチャーフォーラム「オンラインゲーム ... この中で、オンラインゲーム業界関係者のネットワーキング及び市場の早期の立ち上げを目指したのがオンラインゲーム研究会。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/link.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
オンラインゲームには、次のような課題がある。 <不正行為(チート) ... オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、(ゲームの世界でなく実際に)売買する行為(RMT)が行われている。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_6.html
メディア・ソフト
状況及びオンラインゲームの利用についてきくアンケートを実施した。 アンケート調査 ... 3 割がオンラインゲームの利用経験がある。 1 年以内にプレイしたことがあ. るのは全体の ... プレイしたオンラインゲームのジャンルとしては、テーブルゲームが最も多く ...
http://www.soumu.go.jp/s-news/2006/pdf/060623_5_02_san1.pdf
ギリシャの財政問題による影響、欧州内にとどまるとの見方が多い