首都圏情報ベンチャーフォーラム 第7回 オンラインゲーム研究会 開催報告
注目を浴びる市場の最新動向を収集しようと首都圏地域のオンラインゲーム運営会社・開発会社を中心に70名を超える関係者の参加がありました。 ... 『中国・韓国のおけるオンラインゲーム市場調査報告のご案内 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20060731.html
情報通信ビジネスのトレンド:オンラインゲーム
家庭用テレビゲームのベストセラーRPGシリーズのオンラインゲーム版である「ファイナルファンタジーⅪ」、アクションゲーム「フロントミッションオンライン」、全世界で1600万がプレイしたMMORPG「クロスゲート」などを提供。 ...
http://www.venture.nict.go.jp/trend/game/1_5.html
deep_science:Re:バザール"オンラインゲームの効果を探る(前編)"
... 現在は、オンラインゲームを対象に研究を行っているところです。 ... 例えばコミュニケーションのあり方も変えていくという確信があり、それをゲームの世界で先進的に実現するのが、オンラインゲームだと思っているからです。 ...
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/special/rebazaar/2007/01/post.html
首都圏情報ベンチャーフォーラム 第4回オンラインゲーム研究会 開催報告
テイクオフの遅れる市場の中で、オンラインゲームビジネスの実際と問題点、課題などリアルな現状と市場の行方、各社の取り組みなどを紹介頂くと共に、オンラインゲーム ... 『オンラインゲーム課金決済方法に関する考察』 ... テーマ 『オンラインゲームの集客と会員維持のためのマーケティング ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20040324.html
信託報酬が安いほど長期の運用成績は上位の傾向。上位と下位では5年で…
消費税率の引き上げ、「10%が適切」との回答が半分を占める