首都圏情報ベンチャーフォーラム 第2回オンラインゲーム研究会 開催報告
... バンドインフラにおいてコンテンツビジネスを実現する最有力コンテンツと目されているオンラインゲームは、 ... このような中、本研究会は、ブロードバンドビジネスとしての、またゲームの新しいスタイルとしてのオンラインゲームを、それに関連する企業が、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20030922.html
第1回オンラインゲーム輸出ワーキンググループ開催報告
... ゲーム関連企業との出会いの場を提供することにより、海外のオンラインゲーム関連企業とのビジネスマッチングを推進し、 ... 関東経済産業局では、今回の商談会を契機に国産のオンラインゲームの海外展開を促進が図られることを期待するとともに、 ...
http://www.kanto.meti.go.jp/seisaku/joho/johoseisaku/itvf/pf_20081008.html
相談窓口:相談窓口回答
オンラインゲームにログインしたところ、持っていたはずのゲーム上のお金やアイテムがなくなっていた。 ・オンラインゲームに入るためのID・パスワードが勝手に変更され、ログインできなくなった。 ... オンラインゲーム事業者に状況を知らせて相談してください。 ...
http://www.npa.go.jp/cybersafety/Paid/paid3.html
中国オンラインゲーム産業に関する報告書 (2006年3月) - 中国 ...
2005年末、中国におけるオンラインゲームプレイヤー数は2,634万人に達し、前年比47%増の成長を遂げた。 ... 今後もインターネットユーザー数とともに高い伸びが予想される同国業界は、オンラインゲーム ...
http://www.jetro.go.jp/world/asia/cn/reports/05001279
『PCAインドネシア株式オープン』が14.85%の上昇で上半期騰落率…